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Exercices techniques, tactiques ou jeux pouvant servir de support à l'entraînement athlétique. |
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EXERCICE 1
THEME : ENDURANCE CAPACITE
> ORGANISATION DE L'EXERCICE
- 1 terrain.
- 20 à 24 joueurs répartis en 2 groupes qui travaillent en même temps.
- 2 gardiens (ou plus...)
- des ballons de réserve près des buts.
> DESCRIPTIF DE L'EXERCICE PASSES ET CONTROLES AU SOL
- Le joueur A donne au joueur B.
- A suit sa passe et va prendre la place de B.
- B fait un contrôle orienté et passe à C.
- B va prendre la place de C... etc...
- J, pendant ce temps, a pris la place de A et démarrera quand D sera en possession du ballon.
- E contrôle le ballon, le conduit et centre sur F et G (qui croisent ou non leur course).
- F (ou G) tire.
- E prend la place de F qui prend la place de G.
- G va se placer derrière la colonne H.
- H a démarré en même temps que A...
VARIANTE 1
Avant le contrôle, réaliser un FAUX-APPEL... (ou une feinte d'appel)
VARIANTE 2
- UNE-DEUX.
- A donne à B qui lui remet.
- A remet dans la course de B qui fait un appel.
VARIANTE 3 :
JEU LONG, AERIEN et AMORTI
- A donne à C (passe longue, aérienne).
- A va prendre la place de B.
- C remise sur B.
- C va prendre la place à D.
- B joue long sur D.
-D remise sur C.
- etc...
VARIANTE 4
Idem variante 3 mais passe SANS CONTROLE
REMARQUES
Dasn cet exercice, tous les joueurs passent à tous les postes (arrière, milieu, ailier, avant-centre) et ce, des deux côtés du terrain.
Quand l'exercice fonctionne bien (nécessité pour cela de bien ADAPTER l'exigence technique (consignes) des joueurs et de bien régler les départs en H et J).
Pour travailler en endurance, il est indispensable et nécessaire que les joueurs soient toujours en mouvement.

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EXERCICE 2 THEME : ENDURANCE PUISSANCE
> ORGANISATION DE L'EXERCICE - 1/2 terrain. - Piquets, bornes ou coupelles. - 1 ballon par joueur. - ballons de réserve près du rond central. - 1 slalom à droite avec x joueurs. - 1 slalom à gauche avec x joueurs.
> DESCRIPTIF DE L'EXERCICE COURIR à 100% DE SA VITESSE MAXIMALE AEROBIE (V.M.A.) Nécessité pour cela de tester les joueurs et de constituer des groupes de niveau. |
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Exemples :
- Conduite en slalom et tir en 15''
Récupération = 15''. Répétitions = 10.
- Les joueurs du groupe A (à droite) doivent parcourir 75 m en 15'' et récupérer 15'' avant de repartir.
- Les joueurs du groupe B doivent parcourir 68 mètres en 15 secondes.
Conseils :
- Ne pas faire partir, en même temps A et B, mais légèrement décalés.
- ou mieux faire travailler d'abord le groupe A (le groupe B est occupé à d'autres tâches) puis ensuite le groupe B. Le contrôle des temps de travail et de récupération en sera ainsi facilité.
EXERCICE 3
THEME : VITESSE (schéma de gauche)
> ORGANISATION DE L'EXERCICE
- 1/2 terrain.
- 2 colonnes de joueurs A et B.
- 1 gardien de but (ou plusieurs).
- ballons de réserve dans le rond central et sur la ligne de touche.
> DESCRIPTIF DE L'EXERCICE
- A fait une passe en profondeur et à l'aile pour B qui sprinte.
- A sprinte jusqu'en A1 pour reprendre un centre de B en B1.
- A va derrière B.
- B derrière A.
> CONSEILS
- Bien régler les distances afin que le sprint n'excède pas 4'' - 5'' - 6''.
- Après la passe, A ne doit pas partir trop tôt afin d'arriver en pleine course en A1.
- Bien respecter le temps de RECUPERATION (20 fois le temps d'effort) entre 2 sprints.
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JEU THEME : ENDURANCE - PUISSANCE
> ORGANISATION DU JEU (18 joueurs) - longueur du terrain = double des 16,50 m. - largeur du terrain = longueur des 16,50 m. - 4 X 4 + gardien de but + appuis dans chaque couloir et de chaque côté des buts. - ballons de réserve autour du terrain et dans les buts.
> DESCRIPTIF DU JEU - Les joueurs d'une même équipe jouent entre eux et avec les appuis de même couleur. - durée du jeu = 3'. - durée de la récupération = 3'. - nature de la récupération = ACTIVE (trottiner ou sautiller). - répétition = 4. - les appuis sont en récupération. - 4 séquences. séquences 1 et 2 = libre. séquences 3 et 4 = marquage individuel. - autres variantes possibles : jeu libre pour les appuis ou jeu à 1 touche. |
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CONSEILS L'éducateur doit être très VIGILANT vis à vis des joueurs en APPUI et en RECUPERATION qui doivent être EN MOUVEMENT et NON STATIQUES.
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EXERCICE 4 THEME : VITESSE
> ORGANISATION ET DESCRIPTIF DE L'EXERCICE
Idem à l'exercice 3 sinon que : le ballon part de B qui adresse une passe profondre à A qui a croisé sa course. B croise également sa course pour aller reprendre le centre de A1 en B1. |
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> CONSEILS
Bien régler les distances, le départ de A et B et le dosage de la passe de B.
RECUPERATION = 20 fois le temps de sprint.
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EXERCICE 5 THEME : VIVACITE - VITESSE DE DEMARRAGE (schéma ci-dessous)
> ORGANISATION DE L'EXERCICE - 24 à 30 bâtons. - L'espacement des bâtons ne permet de poser qu'un APPUI au sol entre chaque bâton. - Exécuter cet exercice plutôt EN DEHORS du terrain afin de ne pas l'abimer (piétinement).
> DESCRIPTIF DE L'EXERCICE - Signal de départ : SONORE ou VISUEL. - 1 appui entre les bâtons puis sprint sur 10 m... |
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> VARIANTE 1
EXERCICE 6 (schéma en bas à droite)
Appuis en ligne droite, puis appuis latéaux (pas coirsés dits pas de "SIRTAKI") puis appuis en ligne droite et sprint sur 5 mètres.
> CONSEILS
Dans les appuis latéraux, veiller à ce que le bassin soit perpendiculaire aux bâtons et face à la ligne d'arrivée